Nuevos detalles del modo multijugador de Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall

Guerrilla Games ha vuelto a soltar mediante su blog oficial nueva información sobre el modo multijugador de Killzone: Shadow Fall. Estos nuevos detalles corresponden a la segunda parte de dicho informe, el primero ya os lo mostramos hace tiempo, pero podéis recordarlo aquí. Sin más, vamos con las novedades de hoy:

Sistema de Progresión A diferencia de juegos anteriores en la saga, la progresión del modo multijugador en Killzone: Shadow Fall no está basado en XP, sino en retos. Completar un desafío añade un punto a su rango y le recompensa con accesorios de armas, así como mejoras en sus habilidades y su identidad visual. Habrá más de 1.500 retos disponibles cuando el juego se ponga en marcha, que van desde algunos sencillos ("Destrozar 1 Torreta") a otros más específicos ("Matar a 1 enemigo con el láser Tripmine mientras se están llevando a Beacon").

Honores de combate
Honores combate son las bonificaciones temporales que se pueden activar mediante la obtención de suficientes puntos durante una ronda. Son apilables, y usted puede desbloquear tantos honores de combate como puntos pongas. Ellos sólo duran el tiempo de la sesión de juego, se perderán todos los honores de combate al salir del juego. Por supuesto, usted puede desactivar Honores de combate si lo desea.

Armas y accesorios
Las armas pueden ser aumentadas con hasta dos tipos diferentes de accesorios a la vez. El número de accesorios disponibles para cada arma varía - por ejemplo, algunas armas no tendrán espacio para un lanzagranadas, mientras que otras serán compatibles con una amplia gama de accesorios lanzagranadas y tipos de munición. Todas las armas tendrán habilidades prácticas - no habrá autoapuntado.

Escudos
Como pudimos ver en el trailer multijugador de la Gamescom, los jugadores pueden ahora seleccionar la capacidad de desplegar un elegante nano-escudo que bloquea los ataques enemigos al tiempo que permite que los proyectiles aliados lo atraviesen. Los nano-escudos pueden ser destruidos o eliminados con el arma EMP, o simplemente destruido cuando ya no sean necesarios. Al igual que con todas las capacidades de la clase, los jugadores tienen la opción de deshabilitar los nano-escudos.

Spotlight System
El Spotlight System permite celebrar tu victoria con estilo. Al final de cada ronda, los jugadores se presentan con una breve escena con los tres mejores jugadores del equipo ganador y el mejor jugador del bando perdedor. Uno de los jugadores ganadores podrá seleccionar un movimiento Spotlight para celebrar su victoria sobre el jugador que pierde. Si no logra ejecutar el movimiento en el tiempo disponible, la perdedor tiene la oportunidad de realizar un contraataque. Habrá más detalles sobre este sistema más adelante.

Estadísticas de la Warzone
En Killzone Shadow Fall, cada zona de guerra tendrá su propia tabla de clasificación. Esto no sólo se aplica a las zonas de guerra o a las funciones oficiales, sino a las personalizados. Usted puede incluso elegir las estadísticas que desea que aparezcan en tu Warzone personalizada, para fomentar una forma particular de juego.

Motores de búsqueda online y offline
Puede añadir bots para partidas online para cualquier zona de guerra que se cree. Los jugadores humanos pueden sustituir a los robots durante la partida, para asegurar que siempre hay la misma cantidad de jugadores presentes en la zona de guerra. Usted puede incluso añadir bots a una sola facción, para permitir 'Bots vs Humans'. En el modo offline, puedes crear tus propias zonas de guerra y jugar contra bots, pero usted no tiene la capacidad para completar desafíos.

No habrá exoesqueletos o Jetpacks
No habrá exoesqueletos o Jetpacks en el modo multijugador cuando se lance Killzone: Shadow Fall. Su inclusión podría introducir una gran cantidad de nuevas variables y excepciones a explicar, y queremos centrarnos en ofrecer una personalización de las partidas justa, confiable y consistente.

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